CF603E - Pastoral Oddities

  • 给定一张 $n$个点的无向图,初始没有边。
  • 依次加入$m$条带权的边,每次加入后询问是否存在一个边集,满足每个点的度数均为奇数。
  • 若存在,则还需要最小化边集中的最大边权。
  • $n \le 10^5,m\leq 3\times 10^5 $

考虑静态图,显然首先满足联通块点数为偶数。

考虑当前图也必须联通块是偶数点,(因为去边之后分裂成联通也要满足偶数点)。

最小化边集中的最大边权,考虑维护最小生成树。

如果纯静态,我们可以从叶子节点类似递推选择尽量少的边。这样显然是可以有解.

但是这个时候我们仍然没有选出最优解。

瞎$JB$乱画发现,删掉的边都是分裂成$奇+奇$的,我们不断地尝试删除当前森林中边权最大的边,联通块就会分裂,如果产生分裂成$奇+奇$,表示这个边不能删,这里的操作用大根堆以及懒惰记号表示。

然后用$LCT$子树维护一下奇数的联通块有多少。

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#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 4e5 + 10;

struct Edge
{
int u, v, w;
Edge(){};
};

struct LCT
{
#define ls son[pos][0]
#define rs son[pos][1]

int fa[N], root, tcnt;
int son[N][2];
pair<int, int> mx[N], val[N];
int exsiz[N], si[N], siz[N];
int rev[N];
int cnt = 0;
void pushup(int pos)
{
mx[pos] = max(val[pos], max(mx[ls], mx[rs]));
siz[pos] = siz[ls] + siz[rs] + exsiz[pos] + si[pos];
}
bool isroot(int pos)
{
return pos != son[fa[pos]][0] && pos != son[fa[pos]][1];
}
void addrev(int pos)
{
rev[pos] ^= 1;
swap(son[pos][0], son[pos][1]);
}

void pushdown(int pos)
{

if (rev[pos])
{
if (son[pos][1])
addrev(son[pos][1]);
if (son[pos][0])
addrev(son[pos][0]);
rev[pos] = 0;
}
}

bool isson(int pos) { return pos == son[fa[pos]][1]; }

void conect(int x, int d, int y)
{
son[x][d] = y;
fa[y] = x;
}

void rorate(int x)
{
int y = fa[x], z = fa[y], dx = isson(x), dy = isson(y);

fa[x] = z;
if (!isroot(y))
son[z][dy] = x;
//conect(z, dy, x);
conect(y, dx, son[x][dx ^ 1]);
conect(x, dx ^ 1, y);
pushup(y), pushup(x);
}
int st[N];
void splay(int x)
{
int top;
st[top = 1] = x;
int u = x;
while (!isroot(u))
u = fa[u], st[++top] = u;
while (top)
pushdown(st[top--]);
while (!isroot(x))
{
int y = fa[x];
if (isroot(y))
{
rorate(x);
}
else if (isson(x) == isson(y))
rorate(y), rorate(x);
else
rorate(x), rorate(x);
}
pushup(x);
}
void access(int x)
{
for (int i = 0; x; i = x, x = fa[x])
{
splay(x), exsiz[x] -= siz[i], exsiz[x] += siz[son[x][1]], son[x][1] = i, pushup(x);
}
}
void makeroot(int x)
{
access(x), splay(x), addrev(x); // access 之后将没有右子树。然后把x变成根,把下面都翻转,这样x就是最小的元素了。
}
int findroot(int x)
{
access(x), splay(x);
while (son[x][0])
pushdown(x), x = son[x][0];
splay(x);
return x;
}
void split(int x, int y)
{
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
}

void link(int x, int y)
{
split(x, y);
cnt -= siz[x] & 1;
cnt -= siz[y] & 1;
fa[x] = y;
exsiz[y] += siz[x];
pushup(y);
cnt += siz[y] & 1;
}
void cut(int x, int y)
{
split(x, y);
fa[x] = 0;
son[y][0] = 0;
cnt -= siz[y] & 1;
pushup(y);
cnt += siz[x] & 1;
cnt += siz[y] & 1;
}

void init(int n, int m, vector<Edge> tmp)
{
for (int i = 1; i <= n; i++)
si[i] = 1;
for (int i = 1; i <= m; i++)
val[i + n] = mx[i + n] = {tmp[i].w, i};
}
void solve(int n, int m, vector<Edge> tmp)
{
cnt = n;
vector<int> vis(m + 1);
priority_queue<pair<int, int>> q;
auto add = [&](int i) {
int u = tmp[i].u, v = tmp[i].v, w = tmp[i].w;
bool flag = 1;
if (findroot(u) == findroot(v))
{
split(u, v);
auto o = mx[v];
if (o.first > w)
{
cut(n + o.second, tmp[o.second].u);
cut(n + o.second, tmp[o.second].v);
vis[o.second] = 1;
}
else
flag = 0;
}
if (flag)
{
link(i + n, u), link(i + n, v);
q.push({tmp[i].w, i});
}
// cout << cnt << "!!!" << endl;
if (cnt)
return -1;

while (q.size())
{
int o = q.top().second;
q.pop();
if (vis[o])
continue;
cut(tmp[o].u, o + n);
cut(tmp[o].v, o + n);
// cout << o << " " << cnt << endl;
if (cnt)
{
link(tmp[o].u, o + n), link(tmp[o].v, o + n);
q.push({tmp[o].w, o});
return tmp[o].w;
}
}

return -1;
};

for (int i = 1; i <= m; i++)
cout << add(i) << endl;
}
} t;

int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n, m;

cin >> n >> m;
vector<Edge> e(m + 1);
for (int i = 1; i <= m; i++)
cin >> e[i].u >> e[i].v >> e[i].w;
t.init(n, m, e);
t.solve(n, m, e);
}